??效果2:当目标等级于己方,获得(等级差x10%)攻击与防御加成。
??可分属:2
??效果4:脱战(等级x1)分钟后,怒气值逐渐减少。
??当前痛击加成:0
??“等级越时间越久,其实还是不错的。”他一边思考一边,语调轻缓,“你可以先去消耗一血量,我给你一治疗,你就能放肆冲了,至少能打一下。”
??几个唯一的标志让他忍不住呼急促,【天赋】里面,无论是天赋还是天赋技能都有好几个效果。
??效果3:战斗时间每过1分钟,斩首效果发几率增加1%,当目标生命值低于30%,天赋发机制。
??【装备】
??抗:0
??【武】
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??上面【状态】的数值跟【属】应该是相关的,生命值=质x100,能量值=神x100。
??描述越多,越!
??“你说得对。”池璟微微。
??战神一怒,尸横遍野。已损失生命值等百分比转化为怒气值,消耗怒气值获得(等级x1)秒怒气加成。
??“怎么才一秒?”池璟仔细一看,脸上的笑容微滞,“现实里一秒钟能什么?这不跟没有一样?”
??效果2:怒气值90%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍。
??神:3
??他开放了权限给舒千方看,后者也在仔细研究他的各项数据,觉得这个无敌状态好的。
??几栏信息从上往下看,其中【装备】目前还没有,【武】并没有算在里面。
??【天赋】
??接下来的【天赋】、【职业】、【武】、【技能】四项,池璟大概扫了第一就只有一个想法。
??质:2.5 [page]
??战争之神[战-唯一]:由战场育而生,得英灵指导,以战止战,放逐动之魂,力止世间战争。
??这个职业,就是不能怂,一怂就废了。
??一秒真男人?啊,这……
??天赋技能:战神之怒
??【职业】
??当前怒气值:0
??天赋技能的效果3甚至还有无敌状态!
??智力:3
??灵魂放逐(主动):放逐灵魂,并收灵魂之力作用于自,永久获得(灵魂容量x0.5)%暴击加成。
??接下来就是【职业】了,是一个职业的介绍,也是唯一类型,描述跟天赋很符合,的确是一个以战止战的职业。
??暴击:0
??战神之心[战-唯一]:
??灵魂汲取(被动):
??力量:3.5
??捷:3
??放逐神剑[战-唯一]:理攻击 (灵魂容量x1)%
??法抗:0
【属】
??当前灵魂容量:0/2(等级x2)
??至于剩下的三个数值,照他平时玩游戏的经验,应该是固定值,并且数值降低应该对自有所影响。
??其中,无论是哪一个效果都非常重要,尤其是天赋的效果3,居然还有斩首效果发几率!
??【技能】
??也就是前期需要小心一而已。
??效果3:怒气值100%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍的同时可获得无敌状态,并无视任何防御,将所有伤害转化为真实伤害。
??效果1:怒气值80%,可使攻击、防御翻倍。
??效果1:攻击附带血效果。
??收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害1。
??池璟想了想,觉得还是冒险的,毕竟只有一秒钟,但再一想刚才被野追的凄惨十五分钟,他又觉得,这样已经很好了,至少成长非常不错。